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做好準(zhǔn)備迎接VR電影了嗎?

2016年05月06日 15:46:00  來(lái)源:新京報(bào)
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  我更愿意將VR電影稱(chēng)之為“VR敘事體驗(yàn)”,它將是一種介于游戲和電影之間的東西。VR電影可能并不只是一個(gè)類(lèi)似電影從無(wú)聲到有聲,從黑白到彩色,或者從2D到3D這樣一個(gè)技術(shù)意義上的進(jìn)步;它更大的可能是一個(gè)藝術(shù)種類(lèi)的躍進(jìn),未來(lái)VR電影肯定將會(huì)進(jìn)入我們的生活,但是它并不會(huì)取代電影,我們還是會(huì)呼朋喚友一起去電影院,就跟電影沒(méi)有徹底取代舞臺(tái)劇一樣。

  1 VR是什么?

  虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為我們生活中一個(gè)時(shí)時(shí)刻刻被提起的詞匯——就如同2008年的智能手機(jī)一樣,消費(fèi)電子業(yè)界都堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)成為下一個(gè)巨大的技術(shù)浪潮。然而真正了解,甚至僅僅是實(shí)地體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的人都很少。那么虛擬現(xiàn)實(shí)到底是什么?

  從最簡(jiǎn)單的角度來(lái)講,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)就是一個(gè)看起來(lái)怪怪的頭盔:頭盔里有兩個(gè)顯示屏,貼在人眼上,你可以看到雙眼有視差的圖像,于是就產(chǎn)生了縱深感;然后,你移動(dòng)頭部,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔就顯示出對(duì)應(yīng)的圖像變化,你就感覺(jué)自己不再是看著一個(gè)屏幕,而是看著另一個(gè)現(xiàn)實(shí)的景象。所以,我們把這件事叫做“虛擬現(xiàn)實(shí)”,即VR(Virtual Reality)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)首次將虛擬的,人類(lèi)所創(chuàng)造出的想象從一個(gè)二維的屏幕帶到三維空間中去,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)的革命性之處。以往我們只能夠在屏幕上看到我們所虛構(gòu)的事物,而虛擬現(xiàn)實(shí)則讓我們能夠在整個(gè)由我們虛構(gòu)出來(lái)的世界中漫游,這種可能性是無(wú)窮無(wú)盡的。

  自從虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種技術(shù)被發(fā)明出來(lái),人類(lèi)就在它上面寄托了各種各樣的想象。上世紀(jì)90年代,虛擬現(xiàn)實(shí)曾經(jīng)風(fēng)靡過(guò)一段時(shí)間,然后由于技術(shù)尚未達(dá)到門(mén)檻而沉浸下去;直到2010年之后,當(dāng)我們的計(jì)算機(jī)圖形和硬件技術(shù)終于達(dá)標(biāo)之后,虛擬現(xiàn)實(shí)的浪潮又開(kāi)始掀起:這回它將變成海嘯。

  2 VR電影又是什么?

  虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域目前的主要應(yīng)用都是在游戲方面,這也是很自然的——游戲本身就關(guān)注于給我們帶來(lái)另一個(gè)世界的體驗(yàn)。到現(xiàn)在,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)和電影之間的結(jié)合也開(kāi)始有了討論:如何制作虛擬現(xiàn)實(shí)電影?它與一般的3D電影有什么區(qū)別?它未來(lái)會(huì)淘汰現(xiàn)在意義上的“電影”嗎?

  大眾,甚至很多業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為,VR電影無(wú)非是一個(gè)技術(shù)上的進(jìn)步:將傳統(tǒng)的電影攝影機(jī)換成360度攝影機(jī),能夠讓觀眾隨意轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋觀看360度的場(chǎng)景,就算VR電影了;實(shí)際上有很多目前的 VR 電影也是這么干的,Youtube 有 VR 頻道,Google 有 Google Spotlight Stories,都是這樣的傳統(tǒng)電影手法配上360度攝像機(jī),觀眾只需要拿一個(gè)手機(jī)就可以觀看:手機(jī)轉(zhuǎn)過(guò)不同的角度,就可以看到同樣的場(chǎng)景的不同視角。

  當(dāng)然,這樣的VR電影在技術(shù)上是相當(dāng)困難的——導(dǎo)演必須考慮每一個(gè)視角的可看性,而不是僅僅一個(gè)視角;以往的取景、運(yùn)鏡、剪輯等等手段都徹底完蛋了,需要考慮新的鏡頭語(yǔ)言。Google Spotlight Stories 中的短片都是一鏡到底,中間沒(méi)有分鏡;但是攝像機(jī)仍然會(huì)跟著故事一起運(yùn)動(dòng)。

  不過(guò)這并不是真的VR電影。真的VR電影,當(dāng)然需要使用VR頭顯,需要雙眼視差來(lái)營(yíng)造縱深感;觀眾能夠感到身臨其境,自己就在場(chǎng)景中。

  傳統(tǒng)的實(shí)拍只能讓觀眾的視角固定在一個(gè)點(diǎn),目前的VR電影都是使用游戲引擎進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染而非傳統(tǒng)的電影或者動(dòng)畫(huà)拍攝,因?yàn)橛^眾在這樣一個(gè)虛擬的環(huán)境中需要自主去探索電影中的故事。同樣,VR技術(shù)中的很多限制也要遵守,比方說(shuō)不能強(qiáng)制性地限制觀眾的視角(否則觀眾會(huì)覺(jué)得非常的不自然),一定要將VR中的運(yùn)動(dòng)和觀眾的身體運(yùn)動(dòng)相結(jié)合(否則會(huì)造成暈動(dòng)),還有基本幀率的限制(大于90幀),等等。但這只是技術(shù)意義上的要求。

[責(zé)任編輯:張潔]

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