國(guó)內(nèi)游戲動(dòng)漫聯(lián)合運(yùn)營(yíng)打天

時(shí)間:2010-04-22 17:35   來源:北京商報(bào)

  “以網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)動(dòng)漫發(fā)展的嘗試如果成功,將為我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開拓一套新模式!比涨埃幕课幕a(chǎn)業(yè)司司長(zhǎng)劉玉珠參加上海動(dòng)漫企業(yè)座談會(huì)時(shí)表示。

 

  游戲動(dòng)漫跨行業(yè)聯(lián)動(dòng)

 

  動(dòng)漫與游戲之間一直以來都有一條剪不斷的紐帶連接著,國(guó)際上一些動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早、速度較快的國(guó)家,這種動(dòng)漫游戲互相推動(dòng)的效應(yīng)已經(jīng)非常明顯。從《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》到《魔獸世界》、《游戲王》、《口袋妖怪》,以動(dòng)畫和漫畫這樣的形式作為游戲的重要傳播互動(dòng)途徑的做法已經(jīng)成為了行業(yè)內(nèi)周知的運(yùn)作手法,而在國(guó)內(nèi),雖然無論是動(dòng)漫人還是游戲人都知道可以互取所需,但真正將兩個(gè)行業(yè)聯(lián)動(dòng)從而發(fā)揮產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì)的案例還是少而又少。

 

  業(yè)內(nèi)專家告訴記者,對(duì)于游戲與動(dòng)漫的互動(dòng),可以從兩個(gè)角度來看。通常情況下,動(dòng)漫到游戲的過渡比較容易,動(dòng)畫片中的大量素材為游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)提供了豐富的內(nèi)容參考和支持,加之已經(jīng)具備了穩(wěn)定盈利模式和能力的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),會(huì)大大增加改編的成功率。而反之,游戲改編動(dòng)漫則要相對(duì)困難一些。

 

  與影視作品相似,動(dòng)漫作品一般都會(huì)有著比較復(fù)雜的情節(jié)線索,而游戲情節(jié)通常都較為單一,一個(gè)個(gè)相對(duì)獨(dú)立但豐富的情節(jié)已經(jīng)足以增加用戶的黏性,這樣一來,在游戲改編動(dòng)漫的過程當(dāng)中,在素材方面就面臨著巨大的缺口,能夠供利用的僅僅是人物、場(chǎng)景以及部分游戲的元素和理念。

 

  另一方面,由于動(dòng)漫與游戲所強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)不同,直接影響到了接下來的再創(chuàng)作。動(dòng)漫所強(qiáng)調(diào)的故事和游戲所強(qiáng)調(diào)的視覺沖擊決定了即便是一款受到了肯定的優(yōu)秀游戲作品,在成為動(dòng)漫作品后也只能作為其中的一個(gè)片段甚至情節(jié),難以支撐整部動(dòng)畫片。

 

  據(jù)記者了解,由于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相對(duì)于已經(jīng)有了成熟運(yùn)營(yíng)模式和明確盈利模式的游戲產(chǎn)業(yè)而言規(guī)模小、收益低,因此,游戲開發(fā)者一般很少會(huì)在開發(fā)階段考慮為以后有可能改編為動(dòng)漫作品而進(jìn)行適度的產(chǎn)品調(diào)整,這也就更加大了游戲產(chǎn)品向動(dòng)漫作品的轉(zhuǎn)變難度。

 

  S-ACG試水國(guó)內(nèi)游戲動(dòng)漫聯(lián)合運(yùn)營(yíng)

 

  S-ACG的概念是由上海動(dòng)漫企業(yè)漫唐堂最早提出的。公司負(fù)責(zé)人在接受記者采訪時(shí)簡(jiǎn)單介紹了這一概念。“S代表Story,是指好故事好內(nèi)容,也是整合運(yùn)營(yíng)的第一要素。A是Animation的縮寫,泛指動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),C是Comic,指漫畫產(chǎn)業(yè),G指游戲。”簡(jiǎn)單地說,S-ACG模式就是動(dòng)漫游戲化,游戲動(dòng)漫化,通過動(dòng)漫游戲企業(yè)的聯(lián)合運(yùn)營(yíng),以實(shí)際的合作項(xiàng)目打通產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

 

  據(jù)介紹,早在2007年,網(wǎng)易就已經(jīng)與漫唐堂率先開啟了國(guó)內(nèi)第一個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫聯(lián)合運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目《夢(mèng)幻西游》。時(shí)隔3年,《夢(mèng)幻西游》漫畫已發(fā)行6冊(cè),第一部52集,擬投資1200萬元人民幣的動(dòng)畫片以及動(dòng)畫電影也都進(jìn)入了籌備階段,成為了中國(guó)S-ACG產(chǎn)業(yè)模式的首個(gè)成功案例。

 

  目前從漫唐堂方面提供的數(shù)據(jù),《夢(mèng)幻西游》的游戲動(dòng)漫化改編得到了眾多玩家和讀者的支持及青睞,并取得了良好的市場(chǎng)成績(jī)。作為動(dòng)漫項(xiàng)目的試金石,《夢(mèng)幻西游漫畫版》自2009年8月發(fā)行以來已完成了首次加印,前6卷共計(jì)發(fā)行38萬冊(cè),同時(shí)在多本漫畫雜志上連載并取得良好排名。《夢(mèng)幻西游動(dòng)畫版》已順利進(jìn)入前期制作階段,并計(jì)劃在2011年第二季度正式播出。

 

  新模式發(fā)展存困擾

 

  《夢(mèng)幻西游》這一案例為S-ACG中游戲動(dòng)漫化的聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式奠定了最佳的實(shí)踐基礎(chǔ)。然而圍繞S-ACG模式的發(fā)展卻一直存在著一大困擾——網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一直是極具爭(zhēng)議的產(chǎn)業(yè),在其創(chuàng)造了巨大市場(chǎng)價(jià)值的同時(shí)也引發(fā)了眾多負(fù)面評(píng)價(jià)。近日在上海市動(dòng)漫企業(yè)座談會(huì)上劉玉珠在談到這一問題時(shí)表示:“中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)造了巨大市場(chǎng)利潤(rùn)的同時(shí)解決了許多就業(yè)問題。然而圍繞著網(wǎng)游沉迷等一系列的負(fù)面問題也一直存在。文化部希望網(wǎng)絡(luò)游戲在遵循市場(chǎng)規(guī)律的發(fā)展過程中逐步完善產(chǎn)業(yè)規(guī)范,發(fā)展出更為綠色良性的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)!

 

  同時(shí),對(duì)于動(dòng)漫與網(wǎng)游的深度合作,劉玉珠也談到,“動(dòng)漫是國(guó)家一直高度關(guān)注并大力扶持的文化產(chǎn)業(yè),將網(wǎng)絡(luò)游戲和動(dòng)漫進(jìn)行結(jié)合帶動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)走出盈利難的困境這種模式,是政府希望看到的。以網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)動(dòng)漫發(fā)展的嘗試如果成功,將為我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開拓一套新的模式!

 

  在國(guó)際上,類似S-ACG的運(yùn)營(yíng)模式成功案例近年來層出不窮,其核心價(jià)值是將游戲產(chǎn)業(yè)的健全盈利模式與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的文化傳播力進(jìn)行了有效結(jié)合。漫唐堂的相關(guān)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人對(duì)記者表示,希望S-ACG這種產(chǎn)業(yè)模式不僅能為國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫和游戲公司創(chuàng)造更多利潤(rùn),還能夠通過動(dòng)漫的形式逐步與游戲一起融入主流文化,接受政府和大眾的公開審閱。

編輯:徐麗華

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