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兩岸游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇在臺北舉行 尋求合作發(fā)展

2010年09月06日 16:12 來源: 字號:       轉(zhuǎn)發(fā) 打印

  中國臺灣網(wǎng)9月6日消息 據(jù)臺灣“今日新聞”報道,“兩岸游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨交流活動”6日上午在臺北開幕,兩岸游戲企業(yè)高管和從業(yè)者將在一天的論壇中,就臺灣與大陸業(yè)者在雙方市場的機會,以及未來兩岸一同進軍國際市場的機會與共識進行討論。

  島內(nèi)游戲業(yè)者認為,大陸是全球最大的游戲市場之一,擁有最大規(guī)模的網(wǎng)游市場之一、擁有大量研發(fā)人力基礎(chǔ)人才。而臺灣則是兩岸游戲業(yè)的啟蒙之地,不論是單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲都是臺灣游戲業(yè)者引導著最先進的方向;同時也是各類平臺的硬件設(shè)計和生產(chǎn)的世界重鎮(zhèn),不論芯片設(shè)計、營銷通路整合都有完整的經(jīng)歷,這是未來雙方可以互補之處。

  大陸游戲業(yè)者提出,游戲也需要文化創(chuàng)新,需要創(chuàng)新來進行市場突破,不應(yīng)仰仗互聯(lián)網(wǎng)的廣大市場,而有換湯不換藥的新游戲提供。應(yīng)該要建立良性的行業(yè)機制,大家應(yīng)該要意識到并譴責把模仿當成第一生產(chǎn)力的公司。

  對于如何把游戲文化融入主流文化,兩岸游戲業(yè)者認為,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深入人心,進入主流文化市場的先決條件已經(jīng)成熟。因此該和更多的主流文化進行橫向連動,例如書籍、音樂、電影等等的互動,充分和教育對接,讓更多的人認識到游戲不只是完,也是一種生產(chǎn)和生活的方式。(中國臺灣網(wǎng) 馮江)

 

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