3D斑馬線:玩創(chuàng)意別丟了安全

時(shí)間:2015-09-30 11:30   來源:京華時(shí)報(bào)

  近日,江蘇宿遷主城區(qū)內(nèi)多個(gè)路段開始繪制“3D斑馬線”,小黃人、熊大、熊二、光頭強(qiáng)等立體卡通人物被“搬”到了斑馬線上。不過,這項(xiàng)創(chuàng)新之舉沒有收獲太多掌聲。當(dāng)?shù)匾恍┟癖姳г,這樣的斑馬線搞得眼花繚亂,分散了行人和私家車主的注意力。

  “3D斑馬線”不是國內(nèi)首創(chuàng),加拿大有魚骨頭形,美國有鋼琴形狀、拉鏈形狀;也不是宿遷首創(chuàng),浙江臺州市有“五線譜”、成都市有條“愛情斑馬線”、長沙有“土墩子”等等。斑馬線是舶來品,起源于古羅馬時(shí)期的龐貝城;“3D斑馬線”也是舶來品,國外城市先玩,然后被國內(nèi)“拿來”。

  斑馬線能不能一改過去的呆板、老土形象,“賣萌”玩“3D”?竊以為,作為一種偏于小眾的藝術(shù)行為,在一些小城市、偏僻路段玩玩無妨,若似宿遷,說什么“3D斑馬線代表時(shí)尚潮流,目前僅起步于國內(nèi)外少數(shù)前沿、時(shí)尚國際大都市,對增強(qiáng)城市魅力、集聚人氣商氣、助推經(jīng)濟(jì)發(fā)展有積極作用”,未免有點(diǎn)牛頭不對馬嘴。你見過世界上哪個(gè)城市是靠“3D斑馬線”來聚集了人氣、商氣,還“助推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展”?

  僅從藝術(shù)角度,將小黃人、熊大、熊二、光頭強(qiáng)等立體卡通人物搬上“3D斑馬線”,確實(shí)令人賞心悅目,就像四川美術(shù)學(xué)院兩旁的建筑物墻壁全涂上美術(shù)作品,讓人仿佛進(jìn)入藝術(shù)隧道,成為城市一景。具體到斑馬線這一特殊載體,需要回答:斑馬線的主要功能是什么?毫無疑問,斑馬線為行人安全而設(shè),旨在提醒司機(jī)減速通過,禮讓行人!3D”究竟是有益還是有損于這一功能?那就比較復(fù)雜了,具體問題要具體分析。

  于司機(jī),若是初來乍到貴地,臨近“3D斑馬線”才發(fā)現(xiàn)前方有“人”“動物”“土墩子”或“倒錐”等等,于是采取緊急制動,情況就有點(diǎn)不妙,當(dāng)后車速度較快、車距較短時(shí),容易發(fā)生追尾。對于見慣“3D斑馬線”的老司機(jī),又容易出現(xiàn)另一種情況——“狼來了”效應(yīng),假作真時(shí)真亦假,在其它斑馬線看到真正妨礙物時(shí),也以為是“3D”,那可就慘了。于行人,“中國式過馬路”本來就是一件很冒險(xiǎn)的事,集中注意力有時(shí)也防不勝防,要是注意力被“小黃人”分散,危險(xiǎn)系數(shù)更高。于道路,如果因?yàn)槔L制“3D斑馬線”而損害道路質(zhì)量,像宿遷出現(xiàn)“路面打滑”情況,那更是“人禍”。所以,“3D斑馬線”偶爾玩玩即可,不可全面推廣,更別以“增強(qiáng)城市魅力”視之。

  城市需要創(chuàng)意來給混凝土森林增色,給市民生活添彩,但無論如何創(chuàng)新,安全是第一位,尤其是“馬路創(chuàng)意”。(連海平)

編輯:李杰

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