創(chuàng)業(yè)是我玩過最刺激的游戲

2016-02-02 10:24:00    來源:新浪科技    

創(chuàng)業(yè)是我玩過最刺激的游戲

  編者按:從網(wǎng)游少年成為游戲投資人,英雄互娛聯(lián)合創(chuàng)始人吳旦從投資人又轉(zhuǎn)向創(chuàng)業(yè)者。幾次轉(zhuǎn)身都經(jīng)歷怎樣的心路歷程?這輩子可能都要 “耗” 在游戲領(lǐng)域的他對行業(yè)又有哪些獨(dú)特觀點(diǎn)?近期吳旦在 “真驛站” 上做了與游戲投資相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)分享,36 氪經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載自真格基金微信公眾號。

  投資:跳進(jìn)創(chuàng)業(yè)大坑之前,我負(fù)責(zé)在坑旁邊推人一把

  我的第一份正式工作是在五分鐘游戲公司做游戲數(shù)據(jù)分析師。那陣子我剛剛從多倫多大學(xué)畢業(yè),結(jié)束了只上過 7 天課的大學(xué)生涯和 7年的海外生活。瞞著父母說在美國找到了工作但要先付房租,拿錢潛回國內(nèi),躲在上海住如家。因?yàn)樗麄兌枷M胰ネ缎谢蛘咦稍児灸镁G卡,但我對 paperwork 和 excel 真心無感。我太喜歡游戲了,所以一心想回國搞游戲。后來游戲公司雖然掛掉了,但那是我在游戲行業(yè)的開始和積淀。人生的每一份經(jīng)歷都很珍貴,日后指不定你就是靠著之前的經(jīng)驗(yàn)吃飯。真格期間我的投資成功率能有 70%,很大程度上得益于先前在游戲公司的經(jīng)歷。它讓我知道厲害的游戲人應(yīng)該是怎么做事、怎么選擇方向。很多自詡天天玩游戲所以懂游戲的投資人其實(shí)不懂,就像看電影和拍電影是不一樣的。玩游戲和做游戲有著天壤之別。

  關(guān)于游戲方面的投資,方法很多,務(wù)實(shí)的做法是透過團(tuán)隊(duì)光環(huán)審視產(chǎn)品的具體設(shè)計(jì)來做判斷。當(dāng)然竅門還是有的,我奉行的竅門是不迷信明星,留心 “鼠輩”!笆筝叀 指的是那些在大企業(yè)之下創(chuàng)意被壓制、有想法有拼勁但沒能做出大制作的人才。這些年的經(jīng)驗(yàn)告訴我,許多頭銜醒目的創(chuàng)業(yè)者往往缺乏執(zhí)行力,這讓更鐘情于那些真正想干事、能干事的創(chuàng)業(yè)者。

創(chuàng)業(yè)是我玩過最刺激的游戲

比如,跟《全民槍戰(zhàn)》的創(chuàng)始人接觸時(shí),我就能清晰地感受到他對軍事的熱愛。

  他的辦公室擺滿槍炮坦克的模型,我說這些是什么?他介紹這是 AK47、那是點(diǎn) 38,各種槍炮的名字如數(shù)家珍,我這個(gè)門外漢只能跟著點(diǎn)頭裝懂。他那些仿真槍都是特地在淘寶上找各種關(guān)系攥來的,說明他在這方面有很深入的思考和執(zhí)著的熱愛。我問他想做什么類型的游戲,他說要做一款手機(jī)端的穿越火線。他很認(rèn)真地跟我講了做游戲需要知道的諸如武器的后坐力、射速等參數(shù),說得興起了就端起模型給我演示,簡直要舌燦蓮花。我覺得既然他這么入迷,就隨他忽悠了一把,投了——是的,忽悠我這樣的投資人沒有多難,創(chuàng)業(yè)也不存在所謂高不可攀的門檻,前提是你得在某個(gè)特定領(lǐng)域有了沉淀,讓興趣指引你挖掘在這個(gè)領(lǐng)域的資源和潛力。

  再比如梁其偉,《影之刃》的創(chuàng)作者。他的特點(diǎn)是寫了 10年的武俠小說,業(yè)余還畫些武俠漫畫。跟他聊天我總覺得我像是穿越回武林世界一般。時(shí)不時(shí)跟你說內(nèi)功用了多少,氣數(shù)還能支撐多久。。。。。。聽起來簡直是天花亂墜。也只有這般狂熱,才能支撐他自編自導(dǎo)自畫自制《影之刃》和《雨血》這兩款風(fēng)格獨(dú)特的武俠游戲。

創(chuàng)業(yè)是我玩過最刺激的游戲

被贊為 “藝術(shù)品” 的手游《影之刃》

  值得注意的是,創(chuàng)業(yè)者不可能是全面的,他不可能在創(chuàng)業(yè)初期面面俱到。像《全民槍戰(zhàn)》的創(chuàng)始人,最初雖然對游戲很了解,但缺少基本的貨幣概念。他不懂怎么打造一個(gè)可以持續(xù)賺錢的生態(tài)系統(tǒng)。不懂掙錢怎么行呢?我們的方法很簡單——逼他去超市。為什么要去超市呢?這是有講究的。超市為了賣給你東西,有時(shí)候會擺個(gè)臺試吃,你吃一塊覺得好吃,導(dǎo)購員會告訴你價(jià)錢。如果你想買多,她就說打包買三送一,或者買大送小?傊褪歉鞣N各樣的促銷方式,而怎么定價(jià)才能激起購買欲望,這些都很關(guān)鍵,也是我們希望創(chuàng)始人明白的地方。我們還讓他研究商品是如何包裝宣傳,比如有一款洗面奶找了吳彥祖代言,銷量就能很好,那引申到我們游戲里的武器該怎樣宣傳才能讓玩家有購買欲望?也許介紹一下這把槍的金屬材質(zhì)來自什么地方、需要幾道工序才能打造出來、子彈威力有多大等等,都是好的思路。而這些創(chuàng)收方式都是非常接地氣的東西。

創(chuàng)業(yè)是我玩過最刺激的游戲

理想模板

  身為投資人,我不指望創(chuàng)始人上來就是多面手,但他應(yīng)該不斷利用既有條件區(qū)學(xué)習(xí),能夠在日常生活中觸類旁通是再好不過了。

  創(chuàng)業(yè):不考慮大格局的游戲人不是好的創(chuàng)業(yè)者

  應(yīng)書嶺(英雄互娛 CEO)這家伙,自打我們從搶客戶認(rèn)識起,他就總想拉我和他創(chuàng)業(yè),勸得多了心就動了。當(dāng)然也不是沒迷茫過,最后我跑去征求王強(qiáng)老師和徐小平老師的建議,出乎意料的是他們都很支持我,還要給我投錢。他們信奉給員工以成長和自由,能帶來更長遠(yuǎn)的回報(bào)。即便是到了后來我們?yōu)槠髽I(yè)價(jià)值觀、企業(yè)文化定義犯難,徐老師每次都會花 4、5 個(gè)小時(shí)來陪我聊。創(chuàng)業(yè)時(shí),投資人和創(chuàng)業(yè)者之間其實(shí)是個(gè)雙向選擇的過程,錢固然重要,但除此之外,投資人是否能陪你 “胡搞”,是否能給你精神上的鼓勵(lì),也是很關(guān)鍵的問題。

  英雄互娛 5月6號成立,現(xiàn)在半年過去,已經(jīng)是估值 95 億的獨(dú)角獸公司,這在資本市場目前算是最快的速度。因?yàn)槲覀兎浅?qiáng)調(diào)執(zhí)行力,所有考慮到的東西都得抓緊落實(shí)。比如 5月份天使輪拿到真格、紅杉、華興的錢之后我們就同時(shí)推進(jìn)好幾件事情。

  第一件事是花了 300 萬買了個(gè)三板的殼,通過殼裝業(yè)務(wù)把資產(chǎn)直接放到運(yùn)營的新三板上面。之所以這么做是因?yàn)樾氯鍎倓偲饋,窗戶期非常短,如果等多兩年有資質(zhì)掛牌,所有的游戲公司都在上面了,所以龍頭紅利必須得搶。

  第二件事是收購 CP,引入產(chǎn)品。包括《全民槍戰(zhàn)》在內(nèi)的產(chǎn)品都是那時(shí)候搬進(jìn)來的。同時(shí)也在談第二輪融資,除了業(yè)務(wù)線 4、5 款產(chǎn)品在發(fā),資本線我們也有 4、5 個(gè)在變形。

  那時(shí)候每天睡不到 4 個(gè)小時(shí),我們覺得這個(gè)行業(yè)的機(jī)會只有一個(gè)窗口,錯(cuò)過就沒了。當(dāng)年我在五分鐘公司工作那段時(shí)間也是公司最火的時(shí)候,全民偷菜有一個(gè)億的 DAU(日活躍用戶數(shù)量),但他們沒拿騰訊的投資,覺得自己很牛所以什么支持也不要,就想著單干。結(jié)果 QQ 農(nóng)場出來的時(shí)候一切都遲了,那段經(jīng)歷告訴我該抱的大腿就得使勁抱,錯(cuò)過了龍頭紅利往往就得掛了。國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者,尤其是做游戲的,因?yàn)殡x錢太近了,所以很多人格局非常小。有時(shí)候?yàn)榱送瓿衫麧櫳踔敛桓艺腥。我見過有的團(tuán)隊(duì),公司的流水都做到 1 億了,竟然只有 20 個(gè)人,靠著 4 個(gè)技術(shù)員工跟騰訊 300 人的團(tuán)隊(duì)對著干,原因竟然是怕招人導(dǎo)致成本上升,利潤交不來輸?shù)魧。這小賬算得雖好,但大賬就糊涂了。做任何公司都要把格局看大,不要算小賬。英雄互娛再次融資的時(shí)候,王思聰進(jìn)來了,就是要我們給他打折優(yōu)惠,因?yàn)樗峭跛悸敯,有號召力啊,連他的狗都是網(wǎng)紅,你有什么辦法?

  但如果你因?yàn)檫@點(diǎn)小賬拘泥太久,錯(cuò)過風(fēng)口,想要飛起來就難了。況且我們?nèi)诹送跛悸敽腿A誼的錢,就意味著同行找不到他們要錢和背書,因?yàn)樗麄儾粫偻兜诙译姼傆螒蚬。這筆賬算到最后,對我們還是有利的。舍不得孩子套不住狼,就是這個(gè)道理。

  未來:現(xiàn)實(shí)已然不公平,何必要在游戲中放大人與人的差距?

  英雄互娛將自身定位為移動電子競技公司。制作游戲只不過是我們的基礎(chǔ)業(yè)務(wù),我們更期盼著將競技游戲發(fā)展成體育模式。

  在這方面,lol 端游就有著很成功的先例。lol 是目前全球范圍內(nèi)體量最大的游戲,他們有轉(zhuǎn)播有賽事有戰(zhàn)隊(duì),實(shí)現(xiàn)了職業(yè)化運(yùn)營。今年發(fā)生了一件很有意思的事情,在 lol 總決賽柏林站之前,NBA 和 ESPN 談僵了,因?yàn)?NBA 非要 ESPN 加錢。這時(shí)候 lol 就跳過來叫 ESPN 轉(zhuǎn)播他們家的總決賽,還倒貼 1000 萬美金。這預(yù)示著一個(gè)嶄新的商業(yè)模式到來了。因?yàn)?NBA 的收入來源大部分來源于門票和球星,商業(yè)模式相對單一。但游戲則是個(gè)一勞永逸的聚寶盆,只要人氣旺,永遠(yuǎn)都能掙錢。lol 雖然把錢貼出去了,但能夠通過轉(zhuǎn)播輻射更多用戶,培養(yǎng)對游戲本身帶有文化認(rèn)同感的群體。而對于媒體來說,這樣倒貼上來的內(nèi)容生意,誰能拒絕?

創(chuàng)業(yè)是我玩過最刺激的游戲

直引無數(shù)英(lu)雄(gou)競折腰的 LOL

  因此,我們希望在手機(jī)端復(fù)制這種模式,當(dāng)一個(gè)移動電競的 “奧組委”。游戲的受眾其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過體育,例如 lol 全球總決賽有 4500 萬人在線觀看,而 NBA 最多只能達(dá)到 2700 萬。隨著智能手機(jī)不斷發(fā)展,大制作游戲越來越輕量化,使得手機(jī)端的電子競技體育同樣潛力無限。我們會不斷生產(chǎn)賽事內(nèi)容,通過斗魚、虎牙、YY等直播平臺去傳播,甚至還和湖南衛(wèi)視談了些綜藝節(jié)目。我們希望通過這樣的方式占據(jù)市場、培養(yǎng)文化,再從中挖掘財(cái)富,從而告別以往單一的商業(yè)模式。這就是為什么英雄互娛要發(fā)起成立中國移動電競聯(lián)盟的原因,我們認(rèn)為這代表著未來電子競技的發(fā)展方向。

創(chuàng)業(yè)是我玩過最刺激的游戲

創(chuàng)業(yè)是我玩過最刺激的游戲終于,直播不再只有這個(gè)了。。。。。。

  我們的目標(biāo)人群應(yīng)該是 12 到 30 歲,但區(qū)別于其他游戲公司的是,我們更喜歡讓玩家來創(chuàng)造內(nèi)容。當(dāng)你有 1 億多注冊用戶、3000 萬月活用戶的時(shí)候,你就會發(fā)現(xiàn)抓住這些人的口味太困難了。我們干脆設(shè)置了開放的系統(tǒng),讓玩家自己設(shè)計(jì),讓他們參與進(jìn)來,我覺得才是最高效的方式,也是大勢所趨。

  我們也在尋求創(chuàng)造一種公平的對策,讓每個(gè)玩家不必死命地掏錢就能在游戲內(nèi)獲得一個(gè)公平的待遇。過去 10年中國的游戲都在千方百計(jì)要你掏錢,企圖深度地綁定你,讓您上癮,花大量的時(shí)間在上面玩,稍有放松就被他人趕超。我覺得這樣很累,因?yàn)槲覀兌际且宦犯鞣N游戲玩過來的人。我們想讓玩家即使兩年沒玩都沒關(guān)系,回來照樣玩得瀟灑。即使每個(gè)月花上 5、10 塊錢,實(shí)際體驗(yàn)也不會比人民幣玩家差。比如爐石傳說就是個(gè)很好的榜樣,隨便 10 到 30 分鐘就可以搞定。享受、開心最要緊,當(dāng)消費(fèi)者都能算出精明賬,發(fā)現(xiàn)在我們這里花錢最少但又最開心時(shí),我們的目標(biāo)就達(dá)到了。本來游戲就是為了讓人暫時(shí)離開現(xiàn)實(shí)去娛樂而設(shè)計(jì),如果在游戲里還得死命地?zé)X,這游戲也就變了味。

  忘了是在哪個(gè)場合,我曾聽過王強(qiáng)老師說,你征服一個(gè)市場,你的眼光、胸懷、眼界,只需比你要拿下的市場大一點(diǎn)點(diǎn)就足夠。你若要拿下世界,你的眼光也必須比世界再大一點(diǎn)。這是唯一、也是必須歷練出來的本領(lǐng)。在此借王老師的話與大家共勉,希望對大家在心儀領(lǐng)域的探索有所幫助。

編輯:陳文韜

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